لعبة القط والفأرة سوليتر (Spite and Malice)

0 62

توصيف لعبة القط والفأرة سوليتر (Spite and Malice)

إلعب هذه اللعبة الكلاسيكية بإسم القط والفأر وتخطي بو ضد خصمه الكمبيوتر.الهدف من هذه اللعبة هو التخلص من مجموعة البطاقات الخاصة بك على اليسار بوضعها في مجموعات الوسط الثلاثة.يجب أن تكون البطاقة الأولى في المجموعة المركزية عبارة عن بطاقة Ace ومن ثم يمكنك وضع البطاقات لأعلى من الملكة (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q والبدلات غير ذات صلة).يمكنك لعب الورق من مجموعتك على اليسار يدك (وسط 5 أوراق) أو 4 أكوام متجاهلة (على اليمين).ينتهي دورك عندما تضع بطاقة من يدك إلى واحد من أكوام التجاهل.الملك بري ويمكن استخدامه لأي قيمة.

Spite and Malice ، المعروفة أيضًا باسم Cat and Mouse ، هي لعبة ورق تقليدية لشخصين أو أكثر.إنها إعادة صياغة لعبة Crapette كونتيننتال في أواخر القرن التاسع عشر ، وهي شكل من أشكال السوليتير التنافسي مع عدد من الاختلافات التي يمكن لعبها مع اثنين أو ثلاثة من الطوابق العادية من البطاقات.

مبادئ

تتكون المجموعة من ثلاثة طوابق لعب الورق العادية مع إزالة المهرجون (أو يمكن الاحتفاظ بها واستخدامها بشكل وحشي) ، على الرغم من أن إصدار لعبة بطاقة اللعب في الولايات المتحدة الأمريكية يستخدم طابعين من 52 ورقة. [4] رتبة البطاقات منخفضة ثم تتقدم عادةً إلى الملكة ، وهي أعلى بطاقة في المجموعة. الملوك البرية ويمكن أن تحل محل أي رتبة بطاقة أخرى باستثناء الآس / 1. الدعاوى ليس لها أي تأثير على اللعبة.

لاعبين

اثنين أو أكثر (إذا لعب الكثير من الأشخاص ، فمن المحتمل أنك ستحتاج إلى إضافة طوابق لعب الورق القياسية الإضافية إلى سطح Spite و Malice). عادة ما يتم لعب اللعبة مع 2 إلى 4 لاعبين.

موضوع

أن تكون أول شخص ينقل كل الأوراق الموجودة في كومة الهدف إلى أكوام اللعب ، وبالتالي الفوز في اللعبة.

صفقة

قام اللاعبون بقطع الصفقة ، حيث فازت أعلى ورقة بالصفقة ، مما يجعلها مرتفعة. بمجرد اختيار تاجر ، يتعاملون مع 26 بطاقة لكل لاعب (أو 13 بطاقة إذا كانت اللعبة أقصر مطلوبة). لا ينظر اللاعبون إلى هذه البطاقات ولكنهم يجمعونها ببساطة في كومة (تسمى فيما يلي كومة الهدف). بمجرد أن يتم توزيع كل كومة هدف ، يجب أن يقوم كل لاعب بتسليم البطاقة العليا ووضعها على كومة الوجه.

يتم ترك جميع بطاقات undealt وجهها لأسفل في كومة وضعت المركزية لجميع اللاعبين (وتسمى كومة التعادل).

سير

هناك ثلاثة أنواع من الأكوام في Spite و Malice.

أكوام الهدف
  • كل لاعب يحاول اللعب من خلال كومة الهدف. واحد يفعل ذلك يفوز أولا.
  • إذا لم يستطع اللاعب استخدام منعطف للوصول إلى البطاقة في كومة الهدف الخاصة بهم ، فقد يختارون محاولة منع قدرة شخص آخر على الوصول إليها بدلاً من ذلك.
  • لعب أكوام
  • أكوام اللعب هي أكوام مجتمعية ، يستخدمها جميع اللاعبين.
  • كونها أكوام المجتمع ، فهي تقع بين جميع اللاعبين.
  • هناك أربعة أكوام لعب بحد أقصى مفتوحة في أي وقت.
  • يتم فتح كل كومة اللعب مع الآس.
  • تستمر عائدات اللعب في الترتيب الطبيعي وصولاً إلى الملكة
  • بمجرد أن تلعب الملكة على كومة لعب ، فإنها تتسبب في موت كومة وإزالتها من منطقة اللعب المباشرة حتى
  • يتم جمع بطاقات كافية لتتمكن من خلطها وإعادتها إلى كومة السحب
  • تجاهل أكوام
  • تنتمي أكوام الرفض فقط إلى اللاعب الذي صنعها – لا يجوز للاعبين التدخل أو اللعب من أكوام تجاهل بعضهم البعض.
  • كونها أكوام شخصية ، فهي تقع أمام كل لاعب على حدة.
  • كل لاعب لديه تحت تصرفه أربعة أكوام كحد أقصى.
  • يؤدي تشغيل بطاقة في كومة الاستبعاد إلى إنهاء دورك ونقلها إلى اللاعب التالي.
  • يجب تشغيل البطاقات التي يتم لعبها في أكوام المرتدة بترتيب عكسي لوضعها ؛ بمعنى آخر ، لا يجوز لك اللعب من منتصف الأكوام ولكن يجب عليك إزالة البطاقات من أعلى الأكوام المهملة عند وضعها في أكوام اللعب.
  • نظرًا لأنه يتعذر عليك اللعب من أكوام المرتدة عن الدوران ، يتم تنظيمها غالبًا إما من خلال نفس الرقم أو بترتيب تنازلي للبطاقة بحيث يمكن لعبها بالتتابع.
  • لا يمكنك تجاهل الآس. ومع ذلك ، إذا تمتلئ فتحات التجاهل والفتحات القابلة للتشغيل وكانت كل ما تبقى لديك هو الآس الذي يجب التخلص منه ، فلن تحصل على السحب مرة أخرى وكان دورك قد انتهى.
  • إذا تم ملء جميع الفتحات القابلة للتشغيل وكان لديك فتحة للتجاهل مفتوحة وفقط في يدك ، ستحصل على 4 بطاقات إضافية.
  • لا يمكنك أبدًا إنهاء منعطف مع كومة تجاهل فارغة.

لعب

يبدأ اللعب بالموزع ويدور حول الطاولة في اتجاه عقارب الساعة. يبدأ كل منعطف بلاعب رسم من كومة السحب الشائعة لمنح نفسه بطاقة من خمس أوراق. ثم يقومون بأداء ما يمكنهم القيام به حتى لا يكون لديهم المزيد من المسرحيات التي يريدون القيام بها ، ثم يتجاهلون بطاقة من أيديهم إلى منطقة التخلص الشخصية الخاصة بهم ، والتي يجب عليهم إذا كانت لديهم 5 أوراق في أيديهم ، ولكن إذا كان لديهم 4 أوراق أو أقل في أيديهم ، لا يتعين عليهم وضع بطاقة في منطقة التخلص الشخصية الخاصة بهم. إذا وضعوا جميع البطاقات الخمسة أو وضعوا البطاقة الخامسة في منطقة التخلص الشخصية الخاصة بهم ، فسيحصلون على 5 بطاقات إضافية ويستمرون. قد يضعون بطاقة واحدة فقط في منطقة التخلص الشخصية الخاصة بهم وقد لا يلعبون بطاقة مدفونة في منطقة التخلص الشخصية الخاصة بهم عندما يلعبون. عندما يضعوا بطاقة في منطقة التخلص الشخصية ويتبقون في يدهم بطاقة واحدة أو أكثر ، ينتهي دورهم

ستكون أفضل حركة هي لعب بطاقة الهدف مباشرة على كومة اللعب (سيكون من الضروري أن تكون ace أو ملكًا في هذه المرحلة ، لأن جميع أكوام اللعب الأربعة فارغة في هذه المرحلة). إذا لم يكن ذلك ممكنًا ، فقد يستخدم اللاعب البطاقات الموجودة في أيديهم لوضع البطاقات في أكوام اللعب و “اللعب” على قيمة بطاقة الهدف. إذا لم يستطع اللاعب القيام بأيٍّ من هذه الأشياء ، فقد يتكون الدور ببساطة من إهمال أحد أكوامه الأربعة المهملة.

ومع ذلك ، إذا كان بالإمكان لعب البطاقات الخمسة في توزيع الورق في أكوام اللعب (على سبيل المثال ، إذا قام لاعب برسم A ، 2 ، 3 ، A ، 2 ، فيمكنهم لعب ace ، ورقتين ، ثلاث ورق لعب على كومة ورق اللعب ثم 2 على كومة ثانية) ، مما يؤدي إلى نفاد البطاقات قبل التخلص منها ، قد يقوم ذلك اللاعب برسم خمس أوراق لعب إضافية لتجديد أيديهم. من الممكن ، إن لم يكن ذلك المحتمل ، أن يحدث هذا أكثر من مرة ، أو حتى عدة مرات متتالية ، قبل إجبار شخص ما على التخلي عنهم لأنه لا يمكنهم القيام بأي مسرحيات أخرى.

بمجرد الانتهاء من التخلص ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. يبدأ هذا الشخص دوره عن طريق رسم البطاقات من كومة السحب ليضع يده المكونة من خمس أوراق. في الدور الأول لشخص ما ، سوف يسحبون دائمًا خمس بطاقات ، ولكن في الدورات اللاحقة ، سيتم سحبها ولكن هناك العديد من البطاقات المطلوبة. على سبيل المثال ، افترض أنهم قادرون على لعب ثلاث أوراق ثم ينتهي دورهم الأول بتجاهلهم. في المنعطف التالي ، سيكون لديهم بطاقة واحدة في أيديهم ، ثم يرسمون أربع بطاقات أخرى لإعادة تشكيل توزيع الورق المكون من خمس أوراق. إذا كان التحرك الوحيد الممكن للاعب في لعبته الأولى هو التخلص لأنه لا يوجد لديه بطاقة للعب على أكوام اللعب ، فإنهم يتجاهلون بطاقة واحدة ، ويتركونهم مع أربعة ، وفي هذه الحالة في دورهم التالي ، يرسمون ببساطة بطاقة واحدة لتنتهي حتى مع اليد خمس بطاقات القياسية. بغض النظر عن عدد البطاقات التي يمكن لعبها ، ينتهي دور اللاعب بوضعه البطاقة من أيديهم في أحد أكوامهم المهملة (ما لم يلعبوا هذه الخطوة الفائزة بوضع آخر بطاقة هدف في اللعب ، وفي هذه الحالة يفوزون وليس هناك حاجة للتجاهل).

إذا كان لدى كل شخص بطاقة عالية الهدف في بداية اللعب ، فقد يكون هناك العديد من المنعطفات حيث يرسم اللاعبون بطاقة واحدة فقط ثم يقرر أي بطاقة لإضافتها إلى أكوام المرتجعة إلى أن يحصل شخص ما على عدد كاف من البطاقات المحفوظة في أكوام المرتجعة من البطاقات للوصول إلى عددهم الكبير. أو ربما ينتهي الأمر بشخص واحد إلى الحصول على بطاقة هدف منخفضة ، وعند الوصول إلى تلك البطاقة ثم إنهاء دورهم ، سيكونون قد ساعدوا شخصًا آخر على الوصول إلى بطاقة الهدف ذات الأرقام الأعلى.

مع استمرار اللعب ، يمكن أن تتراكم العديد من البطاقات في أكوام المرتجعة. من أجل جعل بطاقة الهدف الخاصة بك أو منع خصمك من الوصول إلى بطاقاتهم ، يمكنك استخدام البطاقات من كل من يدك وأكوام التخلص الخاصة بك أثناء دورك.

النقاط

بعد انتهاء كل توزيع ورق ، يتم تسجيل النقاط. يمكن للاعب الذي قام بمسح كومة الهدف فقط أن يسجل: يسجل خمس نقاط لإلغاء كومة الهدف ونقطة واحدة لكل ورقة في أكوام هدف خصومهم. إذا تم استنفاد كومة السحب في حالة نادرة ولم تكن هناك طريقة ممكنة لتزويد واحدة جديدة ، تم إعلان يد مرسومة ، والشخص الأقرب إلى كومة هدف مسحة يسجل الفرق بين بطاقات بقايا خصومهم وبطاقاتهم. خاصة. يتم لعب الألعاب عادة إلى 25 أو 50 أو 100 نقطة.

المتغيرات

بعض القواعد تستخدم كدسات مركز غير محدودة. يتم إزالتها فقط عند نفاد رصة السحب. أيضا ، في بعض الأحيان يتم استخدام قاعدة تتطلب ارسالا ساحقا و التعادل في أي وقت يكون فيه اللاعب قادرا على القيام بذلك.

يشبه Spite and Malice لعبة تسمى البؤس. لعبت مع 2 لاعبين. يتم استخدام اثنين من الطوابق بدلا من ثلاثة (ما لم يلعب ثلاثة أشخاص ، ثم يتم استخدام ثلاثة طوابق) واثنان (الهدف) كومة من 12 لكل لاعب ويد 6.

هناك تباين آخر يدعو إلى تراكم جميع الأكوام حتى الملك ، مع استخدام المهرجين كأوراق شائكة.

هناك تباين آخر يدعو إلى تراكم جميع الأكوام حتى الملك ، مع استخدام المهرجين كأوراق عشوائية. (يمثل Wild جميع البطاقات إلى جانب A و 2 و 7 و J.)

يستدعي أحد الأشكال مجموعة واحدة لكل لاعب (على سبيل المثال ، 3 لاعبين يلعبون مع 3 طوابق) بحد أقصى أربعة أعمدة مركزية يتم بناؤها من الآس إلى الملكة ، مع الملوك كأبقار. (لا يتم استخدام الجوكرون هنا.)

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.