لعبة الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis)

0 52

توصيف لعبة الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis)

 الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis) في قيادة وحدة الهجوم السريع والاستجابة بقيادة الرقيب تاكر.

واجه ضد مولين غدرا في حملة ملحمية المستوى 10!

هناك ما مجموعه 16 المستويات للعب ، حيث يمكنك السيطرة على قواعد استراتيجية تكتيكية بدورها القائم على القتال.

إنقاذ المعلومات: سيتم حفظ تقدم مهمتك بين المستويات عند الانتهاء من المستوى.

إذا تغلبت على المستوى ، فلن تحتاج إلى التغلب عليه مرة أخرى.

سيؤدي اختيار “حفظ وإنهاء” من قائمة الخيارات في منتصف المهمة إلى إنشاء نقطة استعادة.

إذا قمت بالنقر فوق “Resume Save Point” على شاشة العنوان ، فستتم استعادة اللعبة إلى نقطة التوفير هذه.

إذا لعبت لعبة على مستوى أو خريطة مختلفة ، فستفقد نقطة سيرتك الذاتية.

لقد مر ما يقرب من 7 سنوات إلى اليوم منذ أن أحدثت Nintendo ثورة في عالم الألعاب الإستراتيجية التي تقوم بدورها مع Advance Wars ،

وهو احتفال بالألوان الحلوى للتكتيكات العسكرية التي تجرأت على جعل ألعاب الحرب ممتعة.

ليست تلك الألعاب مثل Final Fantasy التكتيكات والحضارة لم تكن ممتعة بنفسك ، فاعتبرها ،

لكنها كانت نوعًا من المرح المرهق ، وهو النوع الذي ينطوي على الإدارة الجزئية لكل جانب من جوانب حياة موضوعاتك مثل سيد الدمى الهوس.

كانت نسبة التحضير للقتال الفعلي منخفضة للغاية.

هزت Advance Wars كل شيء عن طريق توزيع العشرات من الجنود والدبابات التي يمكن التخلص منها ،

مما يجعلهم يفجرون الخير الحقيقي ، ويبسطون واجهة الأساسيات المطلقة ،

ثم يجعلون كل شيء يبدو مشرقاً وسعداء بشكل يبعث على السخرية.

كانت النتيجة محبوبة إجراميًا تقريبًا ، ذلك النوع من الألعاب التي قمت بإخمادها في الساعة 5:00 صباحًا عندما أخلت بطاريات Gameboy الخاصة بك أخيرًا.

لعبة الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis)

لعبة الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis) ، من UrbanSquall ، هي محاولة محترمة لترجمة لعبة Advance Wars السريعة التي يمكن الوصول إليها عن طريق العقل إلى عالم الألعاب المجانية عبر الإنترنت ،

دون أن تتعامل مباشرة مع الملكية الفكرية لنينتندو.

إذا كنت معتادًا على AW ، فسيشعر هذا كأنه ريمكس مثير للاهتمام لمفاهيمه.

ولكن إذا كان كل هذا جديدًا تمامًا بالنسبة لك ، فإن الكتيبة: العدو قد يكون أروع ما رأيته على الإطلاق.

من المغري إجراء مقارنة تفصيلية بين الكتيبة والحروب المتقدمة ، لكنني أعتقد أن هذا سيكون غير عادل بالنسبة لـ UrbanSquall ، الذين سكبوا عامين من التطوير في هذا المشروع وبذلوا قصارى جهدهم لإعادة التوازن إلى ذلك.

مثل لعبتها الخاصة. هذا هيكل مبسط مبني على أساس عمل نينتندو ، مع قائمة منسدلة من الوحدات ، والتركيز على التكتيكات العدوانية والمعارك الأقصر.

بمعنى آخر ، هذا عرض غير رسمي على Advance Wars.

إنه ينتمي إلى عالم ألعاب الفلاش المجانية على الإنترنت ، بدلاً من عالم الأجهزة المحمولة.

تشبه طريقة اللعب إصدارًا معقدًا من Rock-Paper-Scissors يتم لعبها على لوحة شطرنج ،

مع التركيز بشكل كبير على تحديد المواقع واختيار الوحدة المناسبة للقيام بالمهمة المناسبة.

خزانات العقرب الخاصة بك ، على سبيل المثال ، قوية ضد مجموعة من الأعداء والهواتف المحمولة للغاية ، لكنها لا حول لهم ولا قوة ضد الهجمات الجوية.

تستطيع صهاريج Flak أن تسقط الطائرات بسهولة ، لكن صهاريج Scorpion نفسها ستقوم بنزعها إلى قطع صغيرة.

في معظم عمليات الاقتران ، ستتمتع إحدى الوحدات بميزة محددة على الأخرى ، ولكن عندما تتم مطابقتها بالتساوي ، من المهم الهجوم أولاً.

ستقوم معظم الوحدات بالهجوم المضاد تلقائيًا ، ولكن إذا قمت بالفعل بتفجيرها نصفًا إلى البتات ، فلن تتمتع بالقوة لإحداث الكثير من الضرر.

القتال يحدث على الشبكة. للتنقل أو الهجوم ، ما عليك سوى النقر مرة واحدة على إحدى الوحدات الخاصة بك لتحديدها ، ثم على المساحة التي ترغب في شغلها ، أو الرجل الذي تريد تفجيره.

على عكس بعض الألعاب الإستراتيجية ، مثل Advance Wars نفسها ، أنت لا تتحرك وتهاجم بأوامر منفصلة.

كل ما تحتاجه هو نقرات الماوس. عند تحديد وحدة ،

سيتم تمييز المسافات الموجودة في نطاق الحركة باللون الأخضر ،

وستظهر المساحات الموجودة في نطاق الإطلاق باللون الأحمر.

ستظهر أيقونة على أعداء يمكنك مهاجمتها حاليًا ، مع الإشارة إلى مقدار الضرر المحتمل حدوثه.

إذا كنت لا ترغب في التفكير بشدة ، فابحث عن علامات “زائد” الخضراء.

لتمرير الخريطة ، إما ضع المؤشر بالقرب من حافة الشاشة ، أو استخدم [مفاتيح الأسهم].

[التحكم] يختار وحدتك المتاحة القادمة.

إذا كنت تريد معرفة المزيد عن أي وحدة معينة ، فحددها ثم حرك الماوس فوق الرموز الموجودة في المربع في الجانب الأيمن السفلي من الشاشة.

العديد من الوحدات لها خصائص خاصة قد لا تكون واضحة ، مثل المكافأة عندما تكون الوحدة في حالة جرم ، أو القدرة على مهاجمة الغواصات.

هذه هي الأساسيات ، لكنك ستحتاج بالتأكيد إلى اللعب من خلال Boot Camp ذي المستوى 6 للحصول على كل شيء.

من المهم أن تفهم الفرق بين الهجمات المباشرة والهجمات غير المباشرة ، وكيفية استخدام جنود المشاة لالتقاط الأراضي.

حتى لو كنت محارب قديم في Advance Wars ، فإن الأمر يستحق القيام بالجولة ،

لأن هناك اختلافات جوهرية في طريقة تعامل الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis) مع بعض جوانب اللعبة.

لم تعد هناك وحدات نقل مخصصة ، على سبيل المثال ، والأراضي التي تم الاستيلاء عليها لا تشفي جيشك تلقائيًا.

بدلاً من ذلك ، يمكن لكل وحدة أن تأخذ دورها للشفاء ، ويمكن للوحدات الأرضية أن تنفق الأموال من أجل استدعاء مركبة نقل شخصية على الفور.

لعبة الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis)

ستقودك حملة أصلية من 10 مراحل إلى المعارك عبر البر والبحر والجو.

وشملت ثلاثة مستويات صعوبة وقصة ميلودرامية مناسبة تنطوي على قائد المارقة والتكنولوجيا التجريبية.

الكتابة جيدة جدا ، إذا كانت جافة قليلا.

كنت أتمنى لو كان هناك شخصية مركزية أقوى ، وشرير أكثر تحديدًا ، لكن في الحقيقة أنا ممتن فقط لوجود غرض في كل مهمة.

عندما أواجه شبكة واسعة من الأبراج وشاحنات الصواريخ ، فإن ذلك يساعدني في معرفة أن مصير الملايين على المحك.

يكمن الاختلاف بين مستويات الصعوبة في ذكاء خصم الكمبيوتر الخاص بك ، على الرغم من أن المستوى الأصعب يغش أيضًا قليلاً من خلال منح الكمبيوتر مزيدًا من الموارد ووحدات أقوى قليلاً.

العدو AI مشكوك فيه من بعض النواحي (على الرغم من أنه قد تم تحسينه حتى منذ الإصدار الأصلي للعبة) ،

ولكن ما يفتقر إليه الكمبيوتر في العقول ، فإنه يعوض عن الأرقام الهائلة.

المشكلة الحقيقية هي الوقت الذي يستغرقه الكمبيوتر لإكمال دوره في الخرائط الأكبر.

في لعبة مركّزة على السرعة ، من الغريب الانتظار لمدة نصف دقيقة للعدو لمنظمة العفو الدولية لمعرفة الوحدات التي تصنعها في مصانعها.

العرض رائع بشكل عام. الموسيقى شأنا براعميا من الطبول والقرون ،

والرسومات – بقلم كريس هيلدنبراند المخضرم في هيلي أتاك ، رائعة ،

رغم أنني أشعر بالفعل بأنهم ذهبوا في جانب واحد.

تحتوي كل مركبة مفصلة بمحبة على أربع واجهات مختلفة ، ومن الصعب معرفة الفرق بين المنظر الخلفي لبعض الوحدات في لمحة.

قد يكون من الأفضل إعادة جميع الوحدات إلى عرض جانبي بعد الانتهاء من الحركة ، لأن مواجهة الاتجاهات ليس لها أي تأثير على طريقة اللعب.

نأمل ، الكتيبة:العدو (Battalion: Nemesis) سيكون المدخل الأول في سلسلة.

هناك جوانب كثيرة من اللعبة غير مستغلة في هذه المرحلة ، وسيكون من الجيد رؤية حملة جديدة تجسدها.

من الواضح أن هناك وحدتين جويتين فقط في هذه المرحلة ، ولا يستفيد منها الكثير من المهمات.

و 10 بعثات لا تمنحك حقًا ما يكفي من اللحم للمضغ ، أو تعطي القصة الكثير من الوقت لتطويرها.

بالطبع ، إن الرغبة في الاستمرار في اللعبة لم تعد شكوى.

أحب أن أرى ما يمكن لـ UrbanSquall فعله الآن بعد أن أصبح محرك اللعبة في مكانه ويمكن أن يذهب كل وقتهم نحو تصميم مستويات جديدة.

الإغفال الأكثر وضوحًا في هذه المرحلة هو ببساطة عدم وجود لاعبين متعددين.

امنح مواطني الإنترنت وسيلة لشن حرب كرتونية على بعضهم البعض ، وسيحقق UrbanSquall نجاحًا حقيقيًا.

رمي في محرر المستوى ، وسوف يكون خارج نطاق السيطرة.

ضوابط الماوس أوامر. انقر فوق بلاطة مفتوحة في النطاق للانتقال إلى هناك ،

أو انقر فوق وحدة معادية في النطاق للتحرك بجوارها والهجوم.

مفاتيح الأسهم للتمرير والتحكم يحدد المفتاح التالي المتاح للوحدة.

 

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.