لعبة لودو بلي (Ludo Play)

0 28

توصيف لعبة لودو بلي (Ludo Play)

عادت لعبة Old Classic Board “بلعبة لودو بلي (Ludo Play).

كسابقاً اختر اللون الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر.

إبدأ في الدخول إلى منزلك. استمتع!إلمس النرد للفة!

Ludo (/ ˈljuːdoʊ / ؛ من ludo اللاتيني ، بمعنى “ألعب”) هي لعبة لوح إستراتيجية تتسع لشخصين إلى أربعة لاعبين ،

حيث يسابق اللاعبون الرموز الأربعة الخاصة بهم من البداية إلى النهاية وفقًا لفات تموت فردي .

مثل ألعاب الصليب والدوائر الأخرى ، فإن لعبة لودو بلي (Ludo Play) مشتقة من اللعبة الهندية Pachisi ، ولكنها أكثر بساطة.

تحظى اللعبة وأشكالها بشعبية في العديد من البلدان وتحت أسماء مختلفة.

التاريخ

اكتشف باكشي في الهند في القرن السادس.

أول دليل على تطور هذه اللعبة في الهند هو تصوير لوحات على كهوف Ellora.

أحدث نسخة كما وصفناها لوديو ، لعبت من قبل أباطرة المغول في الهند ؛ مثال أكبر هو أكبر.

تم تعديل Pachisi لاستخدام قالب مكعب مع كأس النرد وحصل على براءة اختراع كـ “Ludo” في إنجلترا في عام 1896.

قامت البحرية الملكية بأخذ Ludo وتحويلها إلى لوحة لعبة Uckers.

لوحة لودو بلي (Ludo Play)

المناطق الخاصة بلوحة Ludo عادة ما تكون ملونة باللون الأصفر والأخضر والأحمر والأزرق.

يتم تعيين لون لكل لاعب وله أربعة رموز في لونه.

عادةً ما تكون اللوحة مربعة مع مساحة لعب متقاطعة ، مع كل ذراع من الصليب لها ثلاثة أعمدة من المربعات ،

عادة ستة أعمدة لكل عمود.

عادة ما تحتوي الأعمدة الوسطى على خمسة مربعات ؛ هذه تمثل العمود المنزل لاعب.

المربع الملون السادس غير الموجود في العمود الرئيسي هو مربع البداية للاعب.

يوجد في منتصف اللوحة مربع كبير للتشطيب ، يتكون في كثير من الأحيان من مثلثات ملونة على أعمدة اللاعبين الرئيسية (وبالتالي تصور “سهام” تشير إلى النهاية).

قواعد

مخطط لوحة لودو بلي (Ludo Play)
يمكن لعب اثنين أو ثلاثة أو أربعة ، دون شراكات.

في بداية اللعبة ، الرموز المميزة لكل لاعب معطلة ويتم عرضها في ساحة اللاعب (إحدى مناطق الركن الكبيرة في اللوحة بلون اللاعب. ).

عند التمكن من ذلك ، سيقوم اللاعبون بإدخال الرموز المميزة الخاصة بهم في المرة الواحدة في مربعات البداية الخاصة بهم ، والمضي قدمًا في سباقها في اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة على طول مسار اللعبة (مسار المربعات ليس جزءًا من العمود الرئيسي لأي لاعب).

عند الوصول إلى المربع أسفل عمود منزله ، يستمر اللاعب بتحريك الرموز المميزة أعلى العمود إلى المربع النهائي.

تتحكم لفات قالب واحد في سرعة الرموز ، ويتطلب الدخول إلى مربع الانتهاء لفة دقيقة من اللاعب.

أول من جلب كل الرموز الخاصة بهم إلى النهاية يفوز باللعبة.

غالبًا ما يستمر الآخرون في اللعب لتحديد المركزين الثاني والثالث والرابع.

 

 

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.